Hoe handel opsies hearthstone kaarte


Maar wie in hul regte verstand sou hulle dr. Hulle kies vir die ontnugterende stelsel en nie vir 'n handelsstelsel nie, sodat die waarde van die kaart dieselfde bly. Dit is my eerste pos hier op hearthpwn, so eerste van alles, hoi almal! Die stofstelsel is in elk geval baie beter. Oplossing hiervan sal wees om slegs ekstras te verhandel. Dit gaan nie gebeur nie, na my mening. Inkomstevermindering is ook belangrik, maar ek dink die moontlikhede om dit te benut, is selfs meer gevaarlik. Ander gedagtes of menings, is dit realisties dat dit in die toekoms 'n kenmerk sal wees? Baie mense sal verskeie multiaccounts skep en handel met hul hoofrekening om die stelle te vul en Blizzard sal baie geld verloor. Jy kan net die helfte van die versameling vervaardig en 'n vriendskap hê, en die ander helfte as handelskaarte elke keer as iemand 'n sekere dek wil speel. Tjek dit en jy kan 'n goeie handel hê. Die implementering van 'n handelsstelsel terwyl jy steeds 'n handwerkstelsel hou, sal net die ekonomie van die spel verwoes.


Stel jou 'n situasie voor soos met dr. Handel is nie moontlik solank kaarte deur stof geskep kan word nie. EX: jy het 2 sylvanas en wil een ruil. Sorg om die borrel te bars. Stel jou voor dat ek een rekening betree, ek verhandel alle kaarte na 'n ander rekening, dan van die ander rekening ontbreek ek alle ekstra kaarte of al die kaarte wat ek kry. Harthstone Open Beta is hier! Die Lightforge Podcast 2d 17u 34m 'n Podcast gefokus op Arena-strategieë, aangebied deur ADWCTA en Merps. Shirts Green Hat Vind iemand nuut! AsmodaiTV 2826 kykers CoL. Spelers het nou die kans om Ridders van die Frozen Troon-kaartpakke te wen as soekenningsbelonings of pryse in die Arena. Hulle kan ook kaarte uit die uitbreiding maak deur Arcane Dust te gebruik wat versamel word van ontnugterende ongewenste kaarte.


Oor Blizzard Entertainment, Inc. Gebaseer op interne maatskappy rekords en verslae van sleutel verspreiding vennote. Lich King en verleen skrikwekkende nuwe magte van buite die graf. Spel van die Jaar-toekennings. Avonturiers kan hierdie onheilige mag gebruik deur nege nuwe legendariese heldkaarte te versamel wat, wanneer gespeel, die helde van Harthstone in vreesaanjaende Death Knights omskep. Mike Morhaime, uitvoerende hoof en mede-stigter van Blizzard Entertainment. Vang 'n blik op wat in Ridders van die Bevrore Troon op YouTube wag. Lich King staan ​​tussen hulle en die bevrore troon.


Die struktuur van standaard en wild is verlede jaar ingestel om te gaan met die invloei van nuwe uitbreidings wat bo-op ou stelle val. Daar sal ook 'n Heroic Tavern Brawl gehou word vir wildkaarte in die toekoms, wat spelers in staat sal stel om die sterkste dekke moontlik te maak met behulp van elke Hearthstone-kaart wat bestaan. In plaas daarvan sal Blizzard die volle hoeveelheid stof vir elke kaart stuur aan elke speler wat een besit, en hulle sal die kaart ook hou. Blackrock Mountain, The Grand Tournament en League of Explorers in die wilde stel. Hierdie pos is opgedateer om te verduidelik hoe die nuwe kaarte en stof sal uitrol. Warlocks sal Power Overwhelming verloor, Mages cede hul Ice Lances, en Rogues kan nie meer Conceal in standaard dekke gebruik nie. Verskeie kern-kaarte van die Haardsteen word van die mededingende toneel afgetree om nuwe opsies vir die konstruksie van die dek oop te maak. Neutrale klas kaarte Azure Drake, Sylvanas Windrunner, en Ragnaros die Firelord sal in die Wild Hall of Fame stel.


Alhoewel jy enige tyd in enige formaat kan meeding, is standaard die basis van mededingende spel en die ranglys, terwyl wild uit enige kaart van enige stel bestaan. Hierdie veranderinge sal groot implikasies vir die mededingende metagame van Hearthstone hê, en maak ook nuwe paaie vir Blizzard oop om sy klassieke stel fondament in die agtergrond aan te spreek. Dit laat hulle toe om te balanseer, aangesien meer en meer kaarte boontoe kom. Diegene wat Sylvanas steeds in wilde kompetisie wil bestuur, kan dit steeds doen, terwyl hulle ook stof het om nuwe kaarte vir standaardkompetisies te koop. Maar byna elke kaart wat jy hier gelys het, is nie 'n cantrip nie. Priester: Kragwoord: Skild word in feitlik elke priesterdek geloop, want dit is net so goedkoop vir kaarttekening. Al wat hulle ooit wou doen, was om Leeroy Jenkins te speel en Shadowstep hom twee keer vir 'n massiewe uitbarsting. Rou kaart teken effekte is nie cantrips en verwys na elke ENKELE kaart wat teken kaarte as 'n cantrip verslaan die doel van 'n spesifieke term vir hulle in die eerste plek.


Die punt van cantrips is om jou dek meer snelheid te gee sodat jy meer kaarte kan sien en meer konsekwent kan wees. Acolyte of Pain in samewerking met Fireblast vir die trekking. Die potensiaal vir absoluut kranksinnige trekking teen Doomhammer en Lord Jaraxxus, maak my ongemaklik. Wanneer is dit ooit vasgestel dat alle kaartteffekte effekte is cantrips? Life Tap vermoë wat Zoo Warlock 'n stapelvoedsel van Hearthstone meta gemaak het. Cantrip kaarte sal jou konsekwent meer konsekwent kry en gevolglik maak hulle jou dekke sterker. Beast en Deathrattle sinergie op so 'n goedkoop minion, maar dit is nie cantrip. Baie kies ook vir Onstabiele Portaal, aangesien dit baie maklik kan speel, as die bedrag wat jy kry, redelik groot is. Terwyl elke dek uniek is en sy eie unieke behoeftes het, probeer ek om 5 of so potensiële tekenmeganika by die bou van 'n goed gebalanseerde dek in te sluit. As jy jou hand plomp en vol opsies hou, kan jy bedreigings doeltreffend beantwoord en lei dit dikwels tot oorwinning.


Inner Rage en 'n paar ander kaarte vir 'n groot skade. As jy van hierdie inleiding hou, laat weet my asseblief in die kommentaar. Grommash Hellscream-kombinasies word gebruik vir 'n soortgelyke effek. Paladin: Hammer of Wrath en Lay on Hands. Beide het 'n ordentlike impak op die spel terwyl hulle ook cantrip kaarte is. Cantrip kaarte is een van die beste maniere om dit te bereik. Alhoewel hierdie kaart amper onspelbaar in die arena is, is dit net fantasties in konstruksie en word dit gesien in die meeste van die aggressiewe Hunter decks tot vandag toe. Die enigste manier om hulle die moeite werd te maak om die mana aan te bied, was om die ander koste, die koste van die kaart, weg te neem. Magic: Die Gathering en die konsep is oorgedra na Harthstone. Alhoewel ek sou sê dat jy dit dalk kan uitbrei tot 2 kostespeletjies in die hartsteen, aangesien spelperke duurder is. As jy geniet om te kyk, kan jy my inderdaad eksperimenteer op sommige nogal vreemde dekke.


Warlock: Life Tap maak teken kaarte byna nutteloos, maar jy loop hier en daar in die af en toe Mortal Coil. Terwyl die meeste dekke 'n mate van kaarttekening bevat, is die krag van die cantrip kaarte hul vermoë om 'n spel te swaai wanneer jy albei topdecking is. Kryger: Na my mening het die Warrior-klas die beste verskeidenheid kantrookkaarte op hul moue. Dinge soos Ancient of Lore en Lay on Hands is waardespeletjies wat jou spel aansienlik vertraag en is so ver van 'n cantrip-effek as wat jy kan kry. Jou enigste opsies in daardie situasie is om die een kaart te speel wat jy elke beurt teken en jou heldkrag gebruik. Sprint-combo om jou hand te hervul. Hoekom is Cantrip kaarte goed? Sjaman: Met hul berugte slegte trekking, draai die meeste Shamans na Gnomish Inventor en Azure Drake vir hul teken, aangesien Mana Tide Totem beskerm moet word. Druids: Wrath and Ancient of Lore word gesien as stapelkaarte in bykans alle Druid-dekke vir hul impak op die bord sowel as hul kaarttekeningeffek.


Die idee agter die oorspronklike cantrips was dat hulle effekte so min voorgestel het dat hulle minder werd was as 'n man. Sommige het meer en sommige het minder, maar as 'n reël: Jy moet beplan om te wen voordat jy begin om te begin. Die bonus om beter handel uit jou minions te kry en later te genees, is versiersel op die koek. Soos altyd moet jy net daar buite wees en 'n goeie tyd hê. Onstabiele Portal en Thought Steal-entoesiaste weet baie goed. Lê op hande en Mana Tide Totem om cantrips te wees. Neem byvoorbeeld die ou Miracle Rogue. Om te wen is wonderlik, maar met 'n goeie tyd is selfs beter. Nie net laat hierdie kaart jou teken nie, maar jy kry meer geneig om te kry wat jy nodig het as jy met verskeie opsies aangebied word.


TG 'n cantrip sou net 'n Novice Engineer of Flare ekwivalent wees. Harthstone en dit help jou om suksesvolle dekke te bou. Rogue: Die meeste Rogues gebruik Gadgetzan Auctioneer om hul goedkoop spel in cantrip kaarte te verander. Stryd Rage en Commanding Shout is albei redelik in hul eie reg, maar Shield Block met sy Shield Slam-sinergie is duidelik die beste. Magic, YuGioh ens verhandelingskaarte was 'n noodsaaklike deel van die dek wat jy wil hê. Daaglikse navrae sal minder goud gee, die drie wen-ding kan dalk doodgemaak word, en seisoenbelonings sal waarskynlik weer 'n bietjie terugskaal word. Sal jy goed wees as Hearthstone 'n handelsmechanicus ingestel het waar jy kaarte met ander spelers kan verhandel? En dit sou moeilik suig, maar nie naastenby soveel as om te weet dat iemand al my kaarte na hul mule-rekening kan ruil en dit dan vir geld verkoop nie. In 'n perfekte wêreld kan jy jou kaarte verhandel vir kaarte van dieselfde waarde, maar dit sal jou toegang gee tot al die geboue al die tyd. Dit sal ook aanmoedig om rekeninge in te haal. Hoe gereeld speel jy Harthstone vandag?


Op die oomblik, as iemand op my rekening gekry het, is die ergste wat hulle vir my kan doen, stof al my kaarte. Iemand kan 'n klomp rekeninge maak, kersie kies die beste kaarte van hul begin-bounty en voed hulle almal na hul hoofrekening. Dit klink lekker op papier, maar die hoeveelheid botters en goudboere sal skiet, en forums sal gespam word deur webwerwe wat kaarte verkoop deur hulle gratis te verkoop. Teenoor, want jy kan vroeg begin met 'n klomp pakke met minimale belegging. As jy kaarte kan verhandel, sal nuwe kaarte verkry word, waarskynlik sal ander maniere vertraag word.

Opmerkings

Gewilde plasings